بسکتبال
شرط بندی در بسکتبال: هیجان و شانس در کنار هم

قوانین بسکتبال
شرط بندی پایه در بازی بسکتبال
همه بازیها باید در تاریخ برنامهریزی شده (زمان استادیوم محلی) شروع شوند تا شرطبندیها پابرجا بماند.
اگر محل برگزاری مسابقه تغییر کند، شرطهایی که قبلاً انجام شده است، پابرجا خواهند بود، مشروط بر اینکه تیم میزبان همچنان به همین عنوان تعیین شده باشد.
اگر تیم میزبان و میهمان برای یک مسابقه لیست شده، بازی را در محل تیم میهمان برگزار کنند، شرط ها پابرجا خواهند بود، مشروط بر اینکه تیم میزبان هنوز به طور رسمی به این عنوان تعیین شده باشد، در غیر این صورت شرط ها باطل خواهند شد.
باید 5 دقیقه یا کمتر از زمان برنامهریزیشده بازی باقی بماند تا شرط ها پابرجا بماند، مگر اینکه نتیجه مارکت از قبل مشخص شده باشد.
به طور خاص، برای مسابقه ‘3×3 or Streetball’ ، تسویه حساب بر اساس قوانین رسمی رقابت خواهد بود (برنده اولین تیمی است که امتیاز 21 را کسب کند یا تیمی که بالاترین امتیاز را در پایان مدت 10 دقیقه تعیین شده کسب کند. ). تساوی در وقت قانونی منجر به یک وقت اضافه بدون زمان می شود که اولین تیمی که دو امتیاز در وقت اضافه کسب می کند برنده مسابقه است.
در مارکت های 2 گزینه ای ، در صورت تساوی مبلغ شرط ها برگشت داده میشود.
اگر در مارکتی برای زمان نرمال بازی گزینه “تساوی” ارائه شده باشد، وقت اضافه (ها) محاسبه نخواهد شد.
شرطهای پیش از بازی در بسکتبال
تمام شرطهای قبل از بازی شامل وقت اضافه میشود، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.
آمار بازیکنان/بازیها/عملکردها
شرط بندی بر روی عملکرد یک بازیکن نام برده در انواع دستاوردها می باشد. برای مثال امتیاز، ریباند، پاس گل، بلوک، خطا ، پرتاب های آزاد و غیره. اگر مارکت دو گزینه ای باشد در صورتی که جواب در گزینه ها نباشد میلغ شرط برگردانده میشود.
بازیکنان مربوطه باید لباس بپوشند و در زمان بازی در زمین حضور داشته باشد تا شرط بندی ها پابرجا بماند.
اگر بازیکن مشخص شده اصلاً در مسابقه شرکت نکند، همه شرطها باطل میشوند. وقت اضافه برای هر یک از بازیکنان حساب میشود، مگر اینکه طور دیگری در شرط بیان شده باشد.
انواع شرط بندی بر روی عملکرد هر بازیکن در یک مسابقه وجود دارد.همچنین ممکن است از شرط های هندیکپ استفاده شود و در مارکت های دو گزینه ای مانند بیشتر یا کمتر از X ، اگر نتیجه عدد دقیق عملکرد بازیکن بشود میلغ شرط برگشت داده میشود.
بازیکنی که دوبلِ دوبل کسب میکند : بازیکن باید 10 یا بیشتر را در دو مورد از 5 دسته آماری زیر ثبت کند.
امتیاز، ریباند، پاس گل، شوت های بلاک شده، توپ ربایی.
بازیکنی که دوبل تریپل می زند: بازیکن باید 10 یا بیشتر را در 3 مورد از 5 دسته آماری بالا ثبت کند
تیم برتر در تمامی کوارترها
شرط این مارکت بدین صورت است که یک تیم در پایان هر یک از کوارترها برتر میدان باشد(یعنی نتیجه نهایی بازی در پایان هر کوارتر ) . اگر تیمی که در پایان تمام کوارترها برنده نباشد، شرطها بازنده خواهند شد.
در صورت انتخاب گزینه، “هر نتیجه دیگری” برنده شرط زمانی است که در یکی از کوارترها نتیجه کل بازی تا آن کوارتر برابر یا تیم مقابل جلو باشد.
شرطهای بازی شامل وقت اضافه
اگر بازی پس از شروع به تعویق افتاد یا لغو شد، باید 5 دقیقه یا کمتر از زمان برنامهریزی شده بازی باقی بماند تا شرطبندیها پابرجا بماند.
شرطهای نیمهبازی در بازی/زنده شامل وقت اضافه است
نیمه اول باید کامل شود تا شرطهای نیمه اول پابرجا بماند. اگر یک بازی پس از شروع به تعویق افتاد یا لغو شد، برای شرطهای بازی و نیمه دوم باید 5 دقیقه یا کمتر باقی بماند تا شرطها عمل کنند، مگر اینکه تسویه شرطها از قبل مشخص شده باشد.
شرطهای کوارتر چهارم شامل وقت اضافه
کوارتر باید کامل شود تا شرطها پابرجا یا عملی شوند، مگر اینکه تسویه شرطها از قبل مشخص شده باشد.
مسابقات NBA
بردهای فصل معمولی/مسابقات – تیم باید تمام بازی های فصل معمولی برنامه ریزی شده را انجام دهد تا شرط بندی ها عملی شوند، مگر اینکه بازی های باقی مانده در طول فصل روی نتیجه تاثیری نداشته باشد.
برنده بخش – قوانین تای بریک NBA اعمال می شود.
برنده کنفرانس – تیمی که به قهرمانی NBA صعود کند، برنده کنفرانس در نظر گرفته می شود.
نتایج همه مارکت ها با آمار رسمی ارائه شده توسط ارگان های حاکم بر مسابقات تعیین می شود، به عنوان مثال. NBA، FIBA.
شرط بندی مستقیم، بخش، کنفرانس و منطقه ای
همه شرط ها صرف نظر از جابجایی تیم، تغییر نام تیم یا طول فصل پابرجا هستند.
شرط های چندتایی
شرط ها بر اساس نتیجه رسمی تسویه می شوند.
Share this content: